GMG官方游戏:大咖娱乐:首日流水破千万 携手吴镇宇的《魔域手游2》还能碰撞出哪些火花?

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大咖娱乐:首日流水破千万 携手吴镇宇的《魔域手游2》还能碰撞出哪些火花?

大咖娱乐知名端游IP进军手机端,并且在挪动版本号首作发布五年后再推神作,到底还可以在市场中刮起是多少惊涛骇浪?显然,绝大多数情况下,这种产品通常很快就会黯然退场。但《魔域手游2》显而易见并不属于此列!

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3月23日,《魔域手游2》打开全网平台首测。但在今日,来源于运营公司的消息显示,《魔域手游2》当日银行流水已突破一定——在MMORPG销售市场日趋被吞噬的当下,这个成绩已足够说明,《魔域手游2》换句话说“魔域”这一IP依然在目前市场上有着极佳的影响力。

据官方网表露,《魔域手游2》首测电影宣传邀请了吴镇宇及多名香港艺人助推,这其中挑大梁C位吴镇宇做为活跃在大荧幕与电视荧屏多年来的“实力派演员”,现如今依然在中青年多代粉丝里都拥有非常影响力。知名IP组合“实力派演员”,也许正是因为这样最好的的特性,让吴镇宇加盟后为《魔域手游2》电影宣传增添了“1 1>2”效果。

MMORPG式微不是假话,但IP认可度并没有退色

现如今,MMORPG尽管仍然是市场主流,但优点却已经不再显著。依据QuestMobile上年所公布的《2022手机游戏行业洞察报告》,2022年今年初,MMORPG作品在手机端市场用户使用时间总体占比为为9.1%,远远低于MOBA的36.4%,但2019年1月-2022年3月推出的网络游戏新产品之中,MMORPG类目大作占有率则做到28.6%,为全渠道最大。

归根结底,取决于近些年间MMORPG新产品开始慢慢转为特色化、IP化,尽管全部类目不会再具有以往市场竞争力,但是具体落入商品方面,一线IP配上相对较高的品质,依然可以打造具备充足知名度的新产品。

《魔域手游2》所走恰好是这一途径。

《魔域》IP起源于端游MMORPG最辉煌的年代,其端游原著发布距今17年有余,乃至直到今天,都是有大量游戏玩家依然奋战在《魔域》端游里。很有可能并不是现阶段互联网技术传播广度较大的人群,以致于不要看统计数据都难以想象这一款看上去经营十七年之久的经典手机游戏,依然享有一群稳定且忠诚的用户。

早就在五年前,第一代《魔域手游》便已面世,而以其当初不错的市场表现来说,移动版理当早已吸引了很多端游用户进军手机端。

事实上,大量老用户留守儿童《魔域》端游的这一现象,其实广泛存在于《传奇》系列产品、《剑网》系列等经典端游之中。而引起这一现象的主要原因,则恰好是知名IP与用户中间所产生的情绪牵绊,并且也就是这一类IP直到现在依然能够叱诧风云销售市场影响力由来。只不过是,同样有着情绪牵绊,一小部分用户由于各种原因未能转移至手机端,而更高比例用户往往会顺应时代发展,通常更青睐质量全面进化的手机端著作。

如同《魔域手游2》首测所喊出来的宣传口号“王者再临”一样,从前的一线端游IP在进军手机端时,不但自带光环基本,并且与老用户间的牵绊还会在商业化的主要表现上面有很大的支持,《魔域手游2》当日银行流水破一定正是归功于此。

五年深研打造出神作“新瓶装旧酒”或是自身转型?

自然,销售市场工作经验早就告诫我们,再老牌IP,如果要拿老用户当“韭莱”,会很快被自己曾的忠实用户亲身抛下于日趋激烈的手机端行业竞争。知名端游IP的游戏化到底是否成功,一项不可缺少的充分必要条件,乃是商品自已的品质和创新能力。

简单的说,彻底蔑视IP的随意“改写”,和除开生搬硬套端游原著外没有本质优化的“原地踏步走”全是势必会不成功的——多年以来,最后不成功的经典IP“端转让”实例,绝大多数都可以从这两条路线上寻找问题所在。

而《魔域手游2》在这一方面究竟做对了哪些,才会有现阶段的市场数据?

在其中尤为重要的一点,毫无疑问或是“转型”二字。《魔域手游2》的“转型”尺寸,精确跑位到了既享有原作精粹,也有着符合用户与时代所需要的有效“演变”的层面上。

打个比方,《魔域手游2》里的职业设计、作战感受彻底继承端游精粹,但实际操作但又完美匹配移动端的触摸屏触感,但更很大的变化则由从前的2D变为3D。但是,《魔域手游2》的3D化并不是简单直接“一刀切”,而是基于现阶段的手机端软硬件环境,并确定到《魔域》端游骨灰级玩家的操作,尤其是角度实际操作习惯性,根据合理性的角度锁住调解锁机制,加上运动模糊、插帧动态性补偿算法等新技术,既完成了在目前世世代代充足华美的3D游戏界面,又兼具了习惯性2D声画2D自然环境老用户实际操作习惯性,甚至是在非常大的层面上减轻了一些游戏玩家“晕3D”难题。

但在界面、实际操作以外,随意PK体制与军团战游戏玩法等“魔域”系列游戏的代表性设计方案,还在《魔域手游2》之中获得了保存,与此同时增强了“次序竞技场”定义,跳滑脱传统战斗力标值大比拼方式,以相对性更加公平公正的抵抗去吸引喜爱作战游戏的玩家。

总得来说,《魔域手游2》对其端游原著的经典继承和做为2023年发布大作应该有的转型上得到了比较优异的均衡,但这种均衡,恰好是知名端游IP在手机端吸引更多新旧用户的真实关键所属。

演出群星加盟代理诠释什么是“经典永不熄灭”

一线MMORPG这款游戏的电影宣传,自然离不了“大牌明星进攻”。但是,在各界明星大牌明星五花八门,各种各样流量小花、流量明星层出不穷的当下,《魔域手游2》选的是守候魔域游戏玩家一代一起成长的实力电影明星。而曝出的第一位协作艺人,就是诠释过成千上万经典著作,而且曾荣获金马奖影帝的吴镇宇。

这一挑选,既在出乎意料,却也是情理之中。

意想不到取决于,吴镇宇以往与《魔域》IP并无交集,而因为《魔域》端游先前协作过很多大牌明星,因而社交平台上《魔域》骨灰级玩家敌人游协作艺人的猜想广泛都集中在端游合作的“老面孔”上,因而,吴镇宇的诞生确实超出了很多骨灰级玩家的预料。

但意料之中则在于,吴镇宇在所有中国人电影圈的影响力和影响力,及其从艺时间跨距之深,都和《魔域》IP颇具互通的地方——不但全是长盛不衰的经典,而且又伴随时期持续自身“演变”。《魔域》IP从端游拿到手游,再拿到游神作《魔域手游2》,持续转型,始终站在时期前面,而吴镇宇从龙套演员到出演,再从电影导演,真实身份随时变化,备受市场欢迎的新作也在逐渐面世。

甚为有意思的是,《魔域》IP从端游到现在的《魔域手游2》,历经17年,而吴镇宇从进到TVB艺员训练班,到导演自身导演成名作,也正好经历过17年。也许冥冥中,吴镇宇和《魔域》IP终究拥有某类奇妙的缘分。

自然,吴镇宇此次并不是独自一人担负起《魔域手游2》的艺人电影宣传协作,反而是携手并肩中国香港一众“实力派演员”共同助力。据《魔域手游2》官方网表露,下面还会有更多明星祝福相继送到。

坚信市场对那样与众不同的合作模式也能给与有效反馈。终究,靠演技和专业技能用餐的诸多技术专业经典艺人,和靠产品竞争力吃饭的人《魔域》IP一样,全是“越陈越香”的代表。

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